Guillaume Guenat

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Axes de recherche

Médias, images, loisirs, jeu vidéo

Les activités de loisirs questionnent notre rapport au temps, au travail et au plaisir. Elles sont vectrices de sociabilités, de socialisation, de construction de goûts et d'identités. Cela fait des loisirs des marqueurs culturels, porteurs de sens pour les groupes et les individus. Ils sont aussi au fondement d'une industrie culturelle et donc de pratiques sociales de consommation.

Les loisirs sont donc des objets de luttes de légitimation, sans cesse mouvants, qu'il convient d'étudier par une approche à la fois sociale, politique et historique.

Les pratiques ludiques sont au coeur de ces questions. De l'importance de la culture du jeu vidéo aux tentatives de gamification de l'entreprise ou de la politique, la place accordée au fun en société et dans nos routines quotidiennes grandit, tout en restant ambigüe et teintée d'illégitimité.

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